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「imtoken苹果下载」元宇宙笔记|Web3.0的移动端困局,将从手机底层

传奇私服审核员 imtoken安卓安装 2022年11月03日

·从目前技术来看,Web3.0移动端大概会出现三种发展类型,并且这三种类型的核心都是围绕解决钱包问题。

·移动端将会面对数十亿终端用户,如果用更低的使用门槛来转化这些用户,将会成为Web3.0下一时代的争锋所在。

大部分Web3.0项目没有开发移动端App,用户在手机上无法直接通过手机浏览器操作Web3.0项目。

在移动端上,鲜有Web3.0产品。如果将交易所App、行情站App、资讯App排除在Web3.0应用之外,那么在移动端上其实只剩下钱包产品了。

为什么Web3.0迟迟没有在移动端普及

Web3.0移动端其实早就有不少平台在探索,比如MetaMask、OpenSea、StepN等。但依然没有推动其大范围普及,究其根本,大致可以分成两大原因。 

1.用户体验问题

大家在Web浏览器体验Web3.0其实已经司空见惯了,交互时Chrome插件钱包会弹出确认框,确认后就执行交易,非常便捷。

但是在移动端,这个体验就会变得无比糟糕。首先大部分Web3.0项目没有开发移动端App,用户在手机上无法直接通过手机浏览器操作Web3.0项目,因此需要拉起钱包App来进行操作。

拿一个大家熟知的项目OpenSea举例,OpenSea有移动端App,但是在使用移动端时,需要拉起MetaMask来登录钱包,在批准交易时,同样也需要拉起MetaMask来批准。总而言之,用户体验极差。

另一种情况则是在钱包类App的内置浏览器访问Web3.0的网页版,比如imToken、MetaMask都支持,但这严格意义上来说并不是Web3.0的移动端,只是钱包模拟了一个pc进行交互。

而且这两种使用体验,其实都算较差的一类。繁琐的流程,以及同时操作多个App的复杂程度,会极大影响Web3.0在面对新生人群时的推广难度。

2.开发成本问题

除了用户体验问题之外,另一个重要的因素在于开发成本。其实大部分Web3.0项目的产研都仅限于自身产品开发,对于配套环节比如钱包、Swap流动性、跨链桥等都依赖于Web3.0的可组合性,即调用别家的Web3.0产品。

但是一旦推行移动端,那么问题就变得复杂起来。 

首先是内置钱包问题。Web3.0移动端产品是否需要内置钱包?如果内置钱包,那么开发成本就会增加,相当于同时跨赛道来研发。而且有了钱包功能,还需要对它做其他Web3.0项目的适配。

如果不使用内置钱包,那么就回到了上述的用户体验问题,可以让用户使用MetaMask,但频繁拉取MetaMask的操作体验真的不敢恭维。 

其次是钱包架构问题。在Web3.0移动端产品中,是用托管钱包还是非托管钱包?托管钱包对于新用户来说最易上手,但是用户无法掌控私钥,同时也无法对链上操作进行签名。但是用户省略掉了对钱包的学习成本,可以专注于产品本身的使用。但问题也在于一旦项目方停止项目,那么托管钱包的资金也就随之消散。

使用非托管钱包,那么势必要让用户来承担钱包管理的问题,譬如助记词备份,钱包安全等其他运营成本。据我所知,钱包管理是劝退大多数新用户的一大门槛,所以你会发现很多人在CEX(中心化交易所)频繁交易,但是没有一个自己的Web3.0钱包。

最后是用户信任度问题。使用Web3.0移动端产品的内置钱包,对于很多用户来说内心是抗拒的。因为你无法判断这样一个项目是否会Rug Pull(编者注:指加密货币开发商撤出支持或突然放弃一个项目,毫无征兆地卷走投资者的资金)。无论是将资金导入内置钱包,还是把私钥导入内置钱包,都是一个极具风险的操作。

Web3.0在移动端的发展方向

从目前技术来看,Web3.0移动端大概会出现三种发展类型,并且这三种类型的核心都是围绕解决钱包问题。它们分别是: 

Web3.0移动端App自带钱包

Web3.0移动端App调用第三方钱包

手机硬件自带加密钱包

分述如下。

1.Web3.0移动端App自带钱包(托管/非托管)

这个很好理解,如StepN这样的移动端应用就自带托管钱包。用户通过邮箱注册来登录StepN的App,然后再进行一系列应用交互。

还有一类链游比如Thetan Arena,则采用一个取巧的方式来降低Web3.0移动端用户的使用门槛。 

Thetan的移动端采用常规的Web2账号系统,但是在Web端可以将账号系统与Web3.0的钱包进行绑定。只需要操作一次之后,用户在移动端的交互所得都可以映射在Web3.0的钱包中。

当然这种操作方式过于取巧,因为这类解决方案最致命的问题在于,用户无法访问自身之外的Web3.0应用。相较于Web3.0的网页端使用MetaMask打通超过90%的Web3.0项目,移动端采用自带钱包的发展方案实在逊色太多。

2.Web3.0移动端App调用第三方钱包

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